{"id":11876,"date":"2024-10-05T01:07:00","date_gmt":"2024-10-04T23:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/?p=11876"},"modified":"2024-08-17T22:11:24","modified_gmt":"2024-08-17T20:11:24","slug":"che-simpaticone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/2024\/10\/05\/che-simpaticone\/","title":{"rendered":"Che simpaticone!"},"content":{"rendered":"\n<p>Era gi\u00e0 un simpaticone <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Jobs\">Steve Jobs<\/a>, anche prima di fondare la Apple! Leggete dello sviluppo della schede del videogioco Breakout:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Breakout<\/em> \u00e8 stato ideato da <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Nolan_Bushnell\">Nolan Bushnell<\/a> e <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Steve_Bristow&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Steve Bristow<\/a> (rientrato in Atari dopo la sua permanenza nella controllata <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Kee_Games\">Kee Games<\/a>). Bushnell, dopo il successo di <em><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Pong\">Pong<\/a><\/em> (<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/1972\">1972<\/a>), voleva realizzare un gioco simile, ma utilizzabile da un solo giocatore. <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Al_Alcorn\">Al Alcorn<\/a>, messo a capo del progetto, cominci\u00f2 lo sviluppo nel <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/1975\">1975<\/a> insieme alla <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Cyan_Engineering&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Cyan Engineering<\/a>. Nello stesso tempo Bushnell chiese a <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Jobs\">Steve Jobs<\/a>, all&#8217;epoca un dipendente Atari, di migliorare il prototipo dell&#8217;<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Hardware\">hardware<\/a>: tempo prima, infatti, Jobs aveva mostrato a Bushnell una versione pi\u00f9 compatta della scheda del gioco <em><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Pong\">Pong<\/a><\/em>, realizzata da <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Steve_Wozniak\">Steve Wozniak<\/a>, contenente solo 30 integrati.<sup><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(videogioco)#cite_note-byte-3\">[3]<\/a><\/sup> Bushnell offr\u00ec a Jobs 750<a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Dollaro_statunitense\">$<\/a> per il lavoro di riduzione degli integrati con la promessa di elargire un bonus di 100$ per ogni <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Circuito_integrato\">chip<\/a> utilizzato in meno rispetto agli schemi originali.<sup><a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(videogioco)#cite_note-4\">[4]<\/a><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>Jobs chiese al suo amico Steve Wozniak, all&#8217;epoca impiegato alla <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Hewlett-Packard\">Hewlett-Packard<\/a>, di aiutarlo nel compito promettendogli met\u00e0 del compenso a lavoro finito. Wozniak non aveva nessuno schema in mano e progett\u00f2 il suo prototipo basandosi solo sulle informazioni fornite da Jobs.<strong> Anche se Atari non aveva dato nessuna scadenza, Jobs disse a Wozniak che il progetto doveva essere consegnato in 4 giorni<\/strong>: per rispettare l&#8217;impegno, Wozniak fu costretto a lavorare ininterrottamente giorno e notte, senza neanche dormire. Il risultato fu una scheda composta da pi\u00f9 di 50 integrati in meno rispetto alla scheda progettata da Atari: questo risultato frutt\u00f2 a Jobs un compenso extra di 5.000$. <strong>Tuttavia Jobs divise solamente la cifra iniziale con l&#8217;amico, non facendo menzione del bonus ricevuto<\/strong>. A Wozniak, infatti, Jobs aveva detto che avrebbero ricevuto 700$ per una scheda con meno di 50 integrati e 1000$ per una scheda con meno di 40 integrati.<\/p>\n<cite>Da <a href=\"https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(videogioco)\">https:\/\/it.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(videogioco)<\/a><\/cite><\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"excerpt\">Era gi\u00e0 un simpaticone Steve Jobs, anche prima di fondare la Apple! Leggete dello sviluppo della schede del videogioco Breakout: Breakout \u00e8 stato ideato da Nolan Bushnell e Steve Bristow (rientrato in Atari dopo la sua permanenza nella controllata Kee Games). 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