{"id":5875,"date":"2019-08-07T22:27:44","date_gmt":"2019-08-07T20:27:44","guid":{"rendered":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/?p=5875"},"modified":"2019-08-07T14:28:37","modified_gmt":"2019-08-07T12:28:37","slug":"7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons-eduplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons-eduplay\/","title":{"rendered":"7 pillole di realismo per Dungeons &#038; Dragons \u2013 Eduplay"},"content":{"rendered":"<p>Source: <em><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\">7 pillole di realismo per Dungeons &amp; Dragons \u2013 Eduplay<\/a><\/em><\/p>\n<p><!--more--><!--nextpage--><\/p>\n<blockquote>\n<header>\n<h1 class=\"entry-title\">7 pillole di realismo per Dungeons &amp; Dragons<\/h1>\n<div class=\"subhead\"><span class=\"postauthortop author vcard\"> <i class=\"icon-user\"><\/i> da <a class=\"fn\" href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/author\/wp_7196194\/\" rel=\"author\">Prof. Marrelli<\/a> |<\/span> <span class=\"postedintop\"><i class=\"icon-folder-open\"><\/i> pubblicato in: <a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/category\/scienza-videogiochi\/\" rel=\"category tag\">Scienza &amp; Giochi<\/a><\/span> <span class=\"kad-hidepostedin\">|<\/span> <span class=\"postcommentscount\"> <i class=\"icon-comments-alt\"><\/i> 0 <\/span><\/div>\n<\/header>\n<div class=\"entry-content\">\n<p>In questo sito ho spesso citato armi e armature medievali e quali potessero essere le loro corrette applicazioni all\u2019interno del mondo dei giochi di ruolo. Dopo alcuni confronti sul web con i lettori, ho deciso di provare a stilare alcune House Rules che potessero implementare queste regole all\u2019interno del gioco.<br \/>\nMa prima\u2026<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\"><img data-recalc-dims=\"1\" height=\"400\" width=\"750\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/monodes.com\/predaelli\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/dnddragon-750x400.jpg?resize=750%2C400&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n<h2><strong>Apologia di D&amp;D<\/strong><\/h2>\n<p>Dungeons &amp; Dragons \u00e8 lungi dall\u2019essere un brutto gioco.<br \/>\nPer me, che ho scoperto la terza edizione attorno ai 14 anni, \u00e8 stato ESTREMAMENTE formativo.<br \/>\nDove le edizioni\u00a0 3 e 3.5 sono, a mio modesto parere, piuttosto macchinose, la quinta sfoggia una leggerezza che rende il gioco anche pi\u00f9 piacevole e la mia breve esperienza con essa, dovuta alla mia difficolt\u00e0 di trovare gruppi stabili negli ultimi anni, \u00e8 stata decisamente soddisfacente.<br \/>\nCi\u00f2 detto, forse per inerzia, forse per amor di semplificazione, D&amp;D presenta alcune leggerezze nel realismo delle sue regole, prima su tutte la Classe Armatura, che potrebbero essere facilmente risolte. Certo, D&amp;D \u00e8 un gioco di maghi elfi che lanciano fulmini tonanti su sciami di creature non-morte mentre guerrieri placcati di Mithral affrontano draghi sputafuoco, e qualcuno potrebbe far notare che il realismo non dovrebbe esattamente farla da padrone.<br \/>\nD\u2019altra parte per\u00f2 questo impianto fantastico \u00e8 collocato su un substrato di apparente realismo: i personaggi devono bere, mangiare, riposare, usare fonti di luce, hanno un limite al peso trasportabile e alle loro capacit\u00e0 di movimento giornaliere e sono costretti a usare la magia per superare questi limiti.<br \/>\nDate tali premesse, \u00e8 possibile andare a modificare alcune regole della quinta edizione di D&amp;D ritoccando alcuni punti di evidente ingenuit\u00e0 pur senza stravolgere eccessivamente il bilanciamento del gioco?<br \/>\n<strong>Proviamoci!<\/strong><\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/monodes.com\/predaelli\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/kcd_swordfight_logo.jpg?w=910&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n<h2><strong>7 \u2013 Parare e Incassare<\/strong><\/h2>\n<p>Un colpo \u201cparato\u201d e uno \u201cassorbito dall\u2019armatura\u201d dovrebbero comportarsi diversamente: il primo dovrebbe essere del tutto innocuo, il secondo dovrebbe scombussolare un po\u2019 il personaggio e potrebbe realisticamente togliere un po\u2019 di quei Punti Vita che il manuale del giocatore dice essere punti che\u2026<\/p>\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>\u2026rappresentano una combinazione di resistenza fisica e mentale, volont\u00e0 di vivere e fortuna\u2026<\/p><\/blockquote>\n<p>Questo mi ha portato a descrivere, nelle regole, un nuovo parametro di<strong> Difesa<\/strong> che va ad affiancarsi alla Classe Armatura ed \u00e8 pari alla <strong>CA originale meno il contributo dell\u2019armatura<\/strong> stessa: ad esempio, un\u2019armatura che fornisca una CA di base 14 avr\u00e0 un contributo di 4 punto e la Difesa sar\u00e0 pari alla CA \u2013 4.<br \/>\nUn colpo sotto la difesa sar\u00e0 innocuo, mentre uno tra Difesa e Classe Armatura sar\u00e0 parzialmente assorbito dalla corazza.<\/p>\n<h2><strong>6 \u2013 L\u2019arte della guerra<\/strong><\/h2>\n<p>Al crescere del livello del personaggio, cresce il suo punteggio di Competenza: questo valore, inizialmente pari a 2, sale fino a raggiungere il punteggio di 6 durante gli ultimi livelli.<br \/>\nTale punteggio va a sommarsi a tutti gli attacchi effettuati dal personaggio con le forme di attacco nelle quali \u00e8 competente, ma non alla sua difesa: i personaggi di D&amp;D diventano pi\u00f9 bravi ad ATTACCARE, non a COMBATTERE.<br \/>\nLe regole modificate risolvono questo problema, <strong>sommando la Competenza anche a Difesa e Classe Armatura <\/strong>(idea che, a quanto pare, \u00e8 presente nella seconda edizione di Pathfinder), rendendo inoltre la variante della Difesa meno letale.<\/p>\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\">\n<div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div class=\"entry-content-asset videofit\">\n<div class=\"fluid-width-video-wrapper\"><iframe title=\"AMAZING SLOW MOTION - FLINTLOCK MUSKET vs. CUIRASS\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZOVJoS80pAA?feature=oembed\" name=\"fitvid0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen=\"allowfullscreen\" data-mce-fragment=\"1\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<\/div><figcaption>Un colpo di moschetto contro una corazza a piastre.<br \/>\nCosa potr\u00e0 mai fare la cont\u2026 ah\u2026<\/figcaption><\/figure>\n<h2>5<strong> \u2013 Il ruolo dell\u2019armatura<\/strong><\/h2>\n<p>Storicamente, l\u2019armatura si \u00e8 evoluta in due direzioni parallele: trasformare i colpi letali in colpi non letali e cercare di coprire al meglio i punti vitali.<br \/>\nReputo che la Classe Armatura di D&amp;D possa essere un indicatore approssimativo del secondo punto, rendendo pi\u00f9 difficile portare un colpo mortale: per quanto invece riguarda il primo punto, l\u2019armatura in queste regole <strong>fornisce resistenze a specifici tipi di danno<\/strong>, in base alla sua fattura e all\u2019efficacia storica contro determinati tipi di armi (argomento che andremo ulteriormente ad approfondire in futuro).<\/p>\n<h2><strong>4 \u2013 Colpi Critici<\/strong><\/h2>\n<p>Ma che succede quando un colpo riesce a superare la classe armatura, mostrando tutta la sua mortalit\u00e0? Diventa automaticamente un Colpo Critico!<br \/>\nOltre che raddoppiare i danni inflitti, un <strong>colpo critico infligge anche un certo ammontare di punti Sfinimento <\/strong>(regola che potete trovare nell\u2019Appendice A del manuale del giocatore), in grado di minare profondamente le capacit\u00e0 del personaggio e mandarlo al creatore anche in un singolo colpo. La quantit\u00e0 di punti Sfinimento dipende dal tipo di danno inflitto e, come vedremo, dalla taglia dell\u2019attaccante e del bersaglio<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/monodes.com\/predaelli\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/a-half.jpg?w=910&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption>Le tecniche di Mezza Spada partono dal presupposto che, se non puoi picchiare abbastanza forte su un\u2019armatura, ti conviene aggirarla!<\/figcaption><\/figure>\n<h2><strong>3 \u2013 Sfinimento<\/strong><\/h2>\n<p>Lo Sfinimento \u00e8 una regola che apprezzo molto perch\u00e9 comunica un senso di crudo realismo: tuttavia, la morte istantanea a 6 punti Sfinimento e la lentezza di recupero possono avere un\u2019incidenza eccessiva sul gioco. Queste House Rules propongono un pi\u00f9 semplice azzeramento dei PV e una <strong>meccanica di recupero pi\u00f9 rapida. <\/strong><br \/>\nTuttavia, <strong>guadagnare sfinimento \u00e8 pi\u00f9 semplice<\/strong>: oltre ai crudeli colpi critici, anche andare in giro per troppo tempo con una pesante armatura potrebbe avere spiacevoli conseguenze\u2026<\/p>\n<h2><strong>2 \u2013 Portata<\/strong><\/h2>\n<p>Le armi ad asta, regine del medioevo, sono spesso sottovalutate in Dungeons &amp; Dragons: la quinta edizione, rimuovendo la meccanica di \u201carea minacciata\u201d, riduce ulteriormente il vantaggio della portata.<br \/>\nA tale riguardo ho aggiunto una semplice regole che concede la possibilit\u00e0 d<strong>i attacchi di opportunit\u00e0 per un avversario che si avvicina troppo<\/strong>.<br \/>\nD\u2019altra parte, tutte le medaglie hanno due facce: se il terribile kraken marino vi manca con il suo tentacolo, perch\u00e9 non potreste fargli un attacco di opportunit\u00e0 all\u2019appendice stessa? Ora potete!<\/p>\n<h2><strong>Attacco a sorpresa!<\/strong><\/h2>\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/monodes.com\/predaelli\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/DD-assassin-2.jpg?w=910&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/a><\/figure>\n<p>AHA! Vi aspettavate l\u2019ultimo punto? Questo attacco a sorpresa serve per ricordarvi lo\u00a0<strong>scopo di questo progetto.<\/strong><br \/>\nEduplay vuole\u00a0<strong>diffondere cultura, soprattutto scientifica, attraverso l\u2019analisi di giochi e fiction<\/strong>: si tratta di un tema a me molto caro, soprattutto come docente.<br \/>\nIl progetto\u00a0<strong>sta crescendo, ma ha bisogno anche del tuo aiuto:\u00a0<\/strong>seguici su\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/eduplay.it\/\">Facebook<\/a><\/strong>\u00a0oppure su\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/eduplay.it\/\">Instagram<\/a><\/strong> per permetterci di continuare questo lavoro semplice, bello, utile.<\/p>\n<h2><strong>1 \u2013 Taglia<\/strong><\/h2>\n<p>Dite la verit\u00e0, vi siete gi\u00e0 visualizzati a tirare una freccia al drago e ucciderlo sul colpo grazie alla meccanica dello Sfinimento. Purtroppo vi \u00e8 andata male: <strong>la differenza di taglia aumenta i danni da Sfinimento<\/strong> (anche senza essere colpi critici, basta prendere una sberla) di uno per ogni taglia di differenza se il bersaglio \u00e8 pi\u00f9 piccolo,<strong> ma li riduce se il bersaglio \u00e8 pi\u00f9 grande.<\/strong><\/p>\n<p>Beh, che dire\u2026 attenti a chi fate arrabbiare!<\/p>\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons\/\"><img data-recalc-dims=\"1\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/monodes.com\/predaelli\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2019\/08\/drakon-monstr-voin-fantasy-dragon-art-fantastika-omer-tunc-2.jpg?w=910&#038;ssl=1\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption>Ehm\u2026 salve\u2026 ero venuto per\u2026 beh\u2026 augurarvi buona giornata! Arrivederla, tante cose, saluti tutti a casa\u2026<\/figcaption><\/figure>\n<h2><strong>Tocca a voi<\/strong><\/h2>\n<p>\u201cSulla carta\u201d queste regole dovrebbero funzionare piuttosto bene. Aggiungere Competenza alla Difesa mitiga la perdita alla classe armatura, riducendola di 2-6 punti massimi. La possibilit\u00e0 di usare o meno le regole per la difesa dei mostri permette di intavolare rapidamente queste nuove meccaniche e rendere il gioco rapido e letale.<br \/>\nTuttavia le regole necessitano ancora di molti playtest. Per ora sono riuscito a riassumerle tutte in una pagina che potete scaricare qu\u00ec sotto, formattata in pieno stile da manuale, ma esse sono lungi dall\u2019essere definitive.<\/p>\n<p>Prossimamente, ad e esempio,<strong> far\u00f2 un articolo sulle armi e armature storiche<\/strong> e aggiunger\u00f2 al playtest della tabelle per utilizzarle in D&amp;D.<br \/>\nSe vi piace l\u2019idea di testare una modifica semplice ma letale come questa, scaricate le regole e contattatemi sulla pagina di facebook per raccontarmi delle vostre avventure e delle modifiche che fareste: se il sistema dovesse risultare piacevole potr\u00e0, in un futuro, essere espanso e distribuito sulle piattaforme pi\u00f9 importanti legate alle House Rules.<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/download\/\">Vai alla pagina dei Download!<\/a><\/strong><\/h3>\n<p>Se vi \u00e8 piaciuto questo articolo, date un\u2019occhiata anche ai seguenti:<\/p>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/06\/24\/5-proprieta-armi-secondo-la-scienza-battle-science-ii\/\">5 propriet\u00e0 fisiche delle armi <\/a><\/strong><\/h3>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/07\/24\/dungeons-dragons-armature\/\">5 errori sulle armature in Dungeons &amp; Dragons<\/a><\/strong><\/h3>\n<h3><strong><a href=\"http:\/\/www.profmarrelli.it\/2019\/08\/01\/alchimia-witcher\/\">7 Segreti Alchemici di The Witcher\u2026 e D&amp;D<\/a><\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"excerpt\">Source: 7 pillole di realismo per Dungeons &amp; Dragons \u2013 Eduplay<\/p>\n<p class=\"more-link-p\"><a class=\"more-link\" href=\"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/2019\/08\/07\/7-pillole-di-realismo-per-dungeons-dragons-eduplay\/\">Read more &rarr;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"link","meta":{"inline_featured_image":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"activitypub_content_warning":"","activitypub_content_visibility":"","activitypub_max_image_attachments":4,"activitypub_interaction_policy_quote":"anyone","activitypub_status":"","footnotes":"","jetpack_publicize_message":"7 pillole di realismo per Dungeons & Dragons \u2013 Eduplay","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","default_image_id":0,"font":"","enabled":false},"version":2},"jetpack_post_was_ever_published":false},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-5875","post","type-post","status-publish","format-link","hentry","category-senza-categoria","post_format-post-format-link"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p6daft-1wL","jetpack-related-posts":[{"id":1889,"url":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/2016\/11\/13\/lista-gdr-gratuiti\/","url_meta":{"origin":5875,"position":0},"title":"Lista GdR Gratuiti","author":"Paolo Redaelli","date":"2016-11-13","format":false,"excerpt":"Lista GdR Gratuiti - Discussioni GdR Generiche - Dragons\u2019 Lair Propongo qui una lista di giochi di ruolo disponibili gratuitamente, come \"Pay what you want\" o sotto licenza Creative Commons con la possibilit\u00e0 di acquistare i manuali, divisi per genere, specificando se si tratta del gioco completo o delle Quick\u2026","rel":"","context":"In &quot;Senza categoria&quot;","block_context":{"text":"Senza categoria","link":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/category\/senza-categoria\/"},"img":{"alt_text":"","src":"","width":0,"height":0},"classes":[]},{"id":9005,"url":"https:\/\/monodes.com\/predaelli\/2021\/12\/25\/gioca-di-ruolo-con-dragon-secret-a-dungeons-dragons\/","url_meta":{"origin":5875,"position":1},"title":"Gioca di Ruolo con Dragon Secret a Dungeons &#038; 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